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Texturepacker 推薦最佳化 Sprite Sheet

 

空白_Skitch_文件

texturepacker 真的是一個很方便輸出 Sprite Sheet 的工具
而且可以輸出格式支援很多種

  • Cocos2d – iPhone
  • Corona(TM) SDK – Cross-platform game development framework
  • Gideros – Cross-platform game development framework
  • Sparrow – iPhone
  • LibGDX – Java (Android + Desktop)
  • LimeJS – JavaScript / HTML5 framework
  • Ogre with CEGUI – 3D gaming framework and GUI
  • Moai – Multiplatform gaming framework
  • CSS sprites
  • JSON / HTML5

輸入還可以支援SWF 根本是佛心來的
要使用SWF 格式前需要先下載 FlashUnpacker

接下來,讓我們來快速體驗一下吧
空白_Skitch_文件-31. 將需要的檔案拖曳至右邊的Sprites 會使用檔名當作名稱,所以請使用前先整理好檔名
2. 設定輸出的格式 有支援 Unity Starline ,選擇你要的格式即可
3. 選擇匯出目標
4. 設定是否同時 resize 別組尺寸  (超好用)
5.(重要) 發佈 在檔案->發佈
P.S 一開始還找不到怎麼發佈 Orz

就可以在設定好匯出的資料夾看到你的檔案了

TP_featuresTP_first_sprite_sheet

TP_logo_512

 

 

Comments

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3 個回應

  1. allen表示:

    5.(重要) 發佈 在檔案->發佈>>我笑了

    • 羊小咩表示:

      我真的一開始找不到….
      直覺在控制列應該就要有個很明顯的發佈

      但最後才在Menu 裡面找到

  2. 製作者表示:

    你好,我在你部落格上看到有關flash的sprite sheet的說明
    我現在有一個專案是flash匯出到ios/android的遊戲
    已經接近完成階段,但因為開始遊戲時並未針對人物圖像做sprite sheet的優化
    目前在影格內都是png的個別檔案
    在cs6是可以匯出sprite的彙整檔案,但再度放回原位顯示卻很頭大

    不知您有沒有時間跟我一起看一下這個專案?
    關於收費,我們可以支付,也請您報價
    我住永和,不知您住哪裡?

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