Texturepacker 推薦最佳化 Sprite Sheet
texturepacker 真的是一個很方便輸出 Sprite Sheet 的工具
而且可以輸出格式支援很多種
- Cocos2d – iPhone
- Corona(TM) SDK – Cross-platform game development framework
- Gideros – Cross-platform game development framework
- Sparrow – iPhone
- LibGDX – Java (Android + Desktop)
- LimeJS – JavaScript / HTML5 framework
- Ogre with CEGUI – 3D gaming framework and GUI
- Moai – Multiplatform gaming framework
- CSS sprites
- JSON / HTML5
輸入還可以支援SWF 根本是佛心來的
要使用SWF 格式前需要先下載 FlashUnpacker
接下來,讓我們來快速體驗一下吧
1. 將需要的檔案拖曳至右邊的Sprites 會使用檔名當作名稱,所以請使用前先整理好檔名
2. 設定輸出的格式 有支援 Unity Starline ,選擇你要的格式即可
3. 選擇匯出目標
4. 設定是否同時 resize 別組尺寸 (超好用)
5.(重要) 發佈 在檔案->發佈
P.S 一開始還找不到怎麼發佈 Orz
就可以在設定好匯出的資料夾看到你的檔案了
5.(重要) 發佈 在檔案->發佈>>我笑了
我真的一開始找不到….
直覺在控制列應該就要有個很明顯的發佈
但最後才在Menu 裡面找到
你好,我在你部落格上看到有關flash的sprite sheet的說明
我現在有一個專案是flash匯出到ios/android的遊戲
已經接近完成階段,但因為開始遊戲時並未針對人物圖像做sprite sheet的優化
目前在影格內都是png的個別檔案
在cs6是可以匯出sprite的彙整檔案,但再度放回原位顯示卻很頭大
不知您有沒有時間跟我一起看一下這個專案?
關於收費,我們可以支付,也請您報價
我住永和,不知您住哪裡?